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微软即将推出新的控制台 将带来性能上的提升

 

PC游戏玩家升级其硬件的主要原因之一是提高其系统性能。当然,还有许多其他原因-例如支持新功能或减少功耗(和噪音)等-但PC游戏玩家通常不进行升级以提高性能,这可能会实现更高的帧速率和/或分辨率。PC架构的主要优势,以及与庞大的旧游戏库(有时可以追溯到几十年前)的兼容性,是使PC成为功能强大且广受欢迎的游戏平台的一部分。

今天,在标题为博客文章“的Xbox系列X:最强大的兼容次世代主机与成千上万在启动游戏”,杰森-罗纳德,为Xbox系列X项目管理总监透露关于向后兼容了一些新的细节微软即将推出的控制台将带来性能和性能上的提升。如果您阅读了该文章,您将会发现XboxSeriesX带来的几乎所有增强功能和增值都是由控制台中使用的AMD内置,类似PC的技术提供的。

值得称赞的是,在五年前的原始Xbox上实现与Xbox360游戏的向后兼容性并不是一件容易的事。尽管与Xbox360游戏的兼容性不是普遍的,但是微软做了出色的工作,以确保客户在升级到XboxOne时不必放弃所有现有的游戏库。毕竟,Xbox360和XboxOne利用完全不同的CPU和GPU架构。但是,从那时起,Xbox的每一次迭代(包括即将推出的X系列)都利用了与PC相似的AMDx86CPU和AMDRadeonGPU技术。以相同的方式从Ryzen3APU升级PC将Vega图形集成到功能更强大的Ryzen9(带有独立的RadeonNaviGPU),不需要某种特殊的魔术来维持与现有游戏库的兼容性以提高性能,而XboxSeriesX的新硬件也不需要。

该博客文章继续宣传更快的基于NVMe的存储的好处,甚至在XboxSeriesX上运行较旧的游戏时,除了在以前无法实现的情况下启用HDR,或者在某些游戏上加倍帧速率以实现更流畅的动画。虽然我确定要测试无数小时的资格,这些测试原本是为上一代游戏机设计的,以确保获得良好的体验,但我公认的老套PC游戏玩家的回答是:“您不要说!”。您已在类似PC的设备中升级了处理器,内存,GPU和存储,并获得了更快的加载时间,更好的图形,对更高的分辨率的支持以及更高的帧速率–令人震惊!

也就是说,XboxSeriesX附带的“快速恢复”功能是一个很好的补充。快速恢复功能使玩家可以从他们中断的地方继续恢复,据报道,它可以在许多游戏中使用。当然,这花费了一些认真的工作,我希望我们在更多的PC游戏中都拥有这一点。但是试图说服所有人,要保持与上一代的兼容性,就需要“在定制处理器的设计以及Xbox操作系统和虚拟机管理程序的独特设计上进行重大创新”。

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